Reglamento Monterrey RP

Normativas del servidor

Selecciona una categoría para consultar sus apartados. Lee las reglas aplicables antes de participar en una escena.

01

Normativa general

Reglamento común para todos los jugadores: conceptos de roleplay, convivencia, zonas, administración y reportes.

13 apartados Conceptos de roleplay Normas generales Sistema de reportes
1.1 Aceptación, responsabilidad y vigencia

Al ingresar y permanecer en Monterrey RP, todo jugador acepta haber leído, comprendido y aceptado la totalidad de la normativa vigente del servidor.

Es responsabilidad de cada miembro conocer y cumplir las reglas establecidas. El desconocimiento de las normas no será considerado una justificación para incumplirlas ni eximirá de las sanciones correspondientes.

Al formar parte de la comunidad, el jugador se compromete a respetar las normas, colaborar para mantener un ambiente de juego sano y contribuir al desarrollo de un roleplay divertido y de calidad para todos.

Asimismo, el jugador reconoce que el incumplimiento de la normativa podrá dar lugar a advertencias, sanciones temporales o permanentes, según la gravedad de la falta y el criterio de la administración.

El equipo administrativo se reserva el derecho de actualizar, modificar o ampliar la normativa cuando sea necesario para mejorar la experiencia del servidor. Dichos cambios entrarán en vigor una vez sean publicados en los canales oficiales de Monterrey RP.

1.2 Conceptos básicos: MG, IC y OOC

Los siguientes conceptos son fundamentales para comprender el funcionamiento del servidor. Todo jugador deberá conocerlos y aplicarlos correctamente durante su experiencia en Monterrey RP.

Metagaming (MG)

El Metagaming (MG) consiste en utilizar información obtenida fuera del rol (OOC) para beneficiar o perjudicar a un personaje dentro del rol (IC).

Ejemplos
  • Utilizar información obtenida mediante Discord, Twitch o cualquier plataforma externa.
  • Conocer la ubicación de un jugador porque viste una transmisión.
  • Comunicar información importante mediante un chat externo para obtener ventaja.

In Character (IC)

Todo aquello que pertenece al personaje. Las acciones, decisiones, conocimientos y conversaciones realizadas dentro del juego forman parte del entorno IC.

Tu personaje únicamente conoce aquello que ha aprendido mediante el propio roleplay.

Out Of Character (OOC)

Todo aquello relacionado con el jugador y no con su personaje. El chat OOC debe utilizarse únicamente cuando sea necesario para asuntos técnicos o administrativos.

La información OOC nunca podrá utilizarse dentro del rol.

1.3 Comandos de rol: /ME y /DO

/ME

El comando /me sirve para describir acciones que el juego no puede representar visualmente.

Ejemplos
  • /me saca una identificación de su cartera.
  • /me revisa cuidadosamente el interior del vehículo.
  • /me coloca unas esposas.

El /me permite representar acciones con mayor detalle, facilitando una mejor interpretación del rol entre los participantes.

/DO

El comando /do sirve para describir el entorno, el resultado de una acción o realizar preguntas relacionadas con la escena.

Ejemplos
  • /do ¿Las esposas quedaron correctamente colocadas?
  • /do Se observa sangre alrededor del cuerpo.
  • /do La puerta se encuentra completamente cerrada.

El /do ayuda a mantener una comunicación clara durante el desarrollo del rol y evita confusiones entre los participantes.

1.4 DM, VDM, PG, RK, CK y Drive By

Deathmatch (DM)

Consiste en atacar, golpear o asesinar a otro jugador sin una justificación válida de rol.

Todo acto violento deberá tener un contexto previo y una razón coherente dentro de la historia.

Vehicle Deathmatch (VDM)

Consiste en utilizar un vehículo como arma para atropellar o causar daño de manera intencional sin una justificación válida.

Powergaming (PG)

Realizar acciones imposibles o poco realistas, o forzar situaciones que una persona no podría realizar en condiciones normales.

Ejemplos
  • Ignorar lesiones graves.
  • Saltar desde grandes alturas sin consecuencias.
  • Realizar acciones físicamente imposibles.

Revenge Kill (RK)

Buscar venganza utilizando información obtenida antes de haber sido derrotado durante un enfrentamiento.

El objetivo es evitar regresar inmediatamente para continuar un conflicto sin una justificación válida de rol.

Character Kill (CK)

Representa la muerte permanente de un personaje.

Ejemplos
  • El personaje deja de existir.
  • No podrá volver a utilizarse.
  • Será necesario crear un personaje completamente nuevo.

Estas consecuencias se aplican una vez realizado un CK autorizado.

Drive By (DB)

Se considera Drive By disparar desde un vehículo utilizando armas que no estén permitidas por la normativa del servidor.

Con el objetivo de mantener un rol equilibrado, queda prohibido abrir fuego desde vehículos en movimiento, salvo las excepciones establecidas por la administración para situaciones específicas.

1.5 Fair Play, entorno, AFK, dupeo y forzar rol

Fair Play

El Fair Play consiste en jugar con honestidad, respeto y deportividad.

Todos los jugadores deberán priorizar una buena experiencia de rol por encima del deseo de ganar una situación.

Rol de Entorno (RDE)

El mundo del servidor está habitado por ciudadanos, cámaras, testigos y autoridades. Toda acción realizada deberá considerar el entorno existente.

Ejemplo: disparar en plena avenida provocará llamadas al 911, testigos o la presencia de cuerpos de emergencia y policía.

AFK

Permanecer ausente del teclado durante un periodo prolongado.

Está prohibido permanecer AFK para obtener ventajas o evitar situaciones de rol.

Dupeo

El Dupeo consiste en duplicar dinero, objetos, vehículos o cualquier recurso mediante errores del servidor.

Esta práctica está completamente prohibida.

Forzar Rol

Obligar a otro jugador a aceptar acciones sin darle oportunidad de responder mediante los comandos de rol correspondientes.

Todo rol debe desarrollarse con la participación de ambas partes.

1.6 Respeto y uso de bugs

Respeto

Todos los jugadores deberán mantener una conducta respetuosa hacia la comunidad.

No se permitirá:

  • Insultos graves.
  • Discriminación.
  • Acoso.
  • Amenazas.
  • Hostigamiento.

Uso de Bugs

Queda totalmente prohibido aprovechar errores del servidor para obtener cualquier tipo de beneficio.

  • Todo bug deberá reportarse al equipo administrativo.
  • Ocultar un bug o explotarlo también será motivo de sanción.
1.7 Roles prohibidos

No estarán permitidos los siguientes tipos de rol:

  • Violaciones.
  • Abuso sexual.
  • Pedofilia.
  • Zoofilia.
  • Necrofilia.
  • Tortura extrema sin consentimiento administrativo.
  • Embarazos forzados.
  • Esclavitud sexual.
  • Trata de personas con fines sexuales.
  • Cualquier rol que promueva violencia sexual o contenido altamente sensible.
1.8 Armas en vehículos, Zonas Verdes y Zonas Rojas

Uso de Armas dentro de Vehículos

Con el fin de mantener un roleplay equilibrado y realista:

  • No está permitido disparar desde un vehículo utilizando armas largas.
  • No está permitido abusar del vehículo para evitar recibir daño durante un enfrentamiento.
  • La administración podrá establecer excepciones para ciertos vehículos o situaciones especiales.

Zonas Verdes

Las zonas verdes son lugares considerados seguros para la convivencia.

Dentro de estas zonas queda prohibido:

  • Iniciar tiroteos.
  • Robos.
  • Secuestros.
  • Peleas.
  • Agresiones.
  • Persecuciones que terminen intencionalmente dentro de ellas para evitar consecuencias.

Las zonas verdes están destinadas al desarrollo de actividades sociales y comerciales.

Zonas Rojas

Las zonas rojas representan áreas de alto riesgo donde existe una mayor probabilidad de conflictos relacionados con actividades ilegales.

Ingresar a una zona roja implica aceptar el riesgo de encontrarse con situaciones de rol criminal.

Sin embargo, esto no elimina la obligación de mantener un roleplay de calidad. Continúan prohibidos:

  • DM.
  • VDM.
  • MG.
  • PG.
  • Forzar rol.
  • Cualquier incumplimiento de la normativa general.
1.9 Cooperación y decisiones administrativas

Cooperación con el Rol

Todos los jugadores deberán colaborar para que las escenas se desarrollen correctamente.

No está permitido romper un rol únicamente porque el resultado no sea favorable.

Decisiones Administrativas

Las decisiones tomadas por el equipo administrativo deberán respetarse.

Si un jugador considera que una sanción fue incorrecta, podrá presentar su apelación mediante los canales oficiales del servidor.

Disposición Final

La normativa no puede contemplar absolutamente todas las situaciones posibles.

La administración de Monterrey RP se reserva el derecho de intervenir y sancionar cualquier conducta que perjudique la experiencia de juego, aun cuando no esté descrita expresamente en este reglamento, siempre actuando con base en el criterio administrativo y buscando preservar un ambiente justo y respetuoso para toda la comunidad.

1.10 Reportes: uso correcto y evidencias

El sistema de reportes tiene como finalidad mantener un ambiente justo y resolver los conflictos que puedan surgir dentro del servidor. Todo jugador deberá utilizar este recurso de manera responsable y respetuosa.

1. Uso Correcto de los Reportes

  • Los reportes deberán realizarse únicamente cuando exista una infracción a la normativa del servidor.
  • Antes de abrir un reporte, el jugador deberá asegurarse de que realmente ocurrió una falta y no un malentendido durante el rol.
  • Los reportes deberán presentarse de manera clara, respetuosa y con la mayor cantidad de información posible.

2. Evidencias

Todo reporte deberá estar acompañado de pruebas suficientes para que el equipo administrativo pueda analizar la situación.

Se aceptarán como evidencia:

  • Videos no recortados.
  • Capturas de pantalla, cuando sean suficientes para demostrar la falta.
  • Grabaciones completas con mínimo de 5 minutos.
  • Registros del chat cuando sean relevantes.

Las pruebas editadas, alteradas o manipuladas podrán invalidar el reporte.

1.11 Reportes: tiempo, conducta y reportes falsos

3. Tiempo para Reportar

Los reportes deberán realizarse dentro del plazo establecido por la administración después de ocurridos los hechos.

Los reportes presentados demasiado tiempo después podrán ser rechazados por falta de contexto o evidencias.

4. Conducta Durante un Reporte

Mientras un reporte esté siendo revisado:

  • Todas las partes deberán mantener el respeto.
  • Se deberá responder con sinceridad a las preguntas del staff.
  • Está prohibido interrumpir constantemente al personal administrativo.
  • No se permitirá el uso de insultos, amenazas o faltas de respeto.

5. Reportes Falsos

Queda totalmente prohibido:

  • Inventar acusaciones.
  • Presentar pruebas manipuladas.
  • Acusar a un jugador sabiendo que no cometió ninguna infracción.
  • Utilizar los reportes para perjudicar intencionalmente a otro jugador.

Los reportes falsos podrán ser sancionados.

1.12 Reportes: decisiones, prohibiciones y responsabilidad

6. Respeto a las Decisiones del Staff

Una vez finalizada la revisión, el jugador deberá respetar la resolución tomada por el equipo administrativo.

Si considera que existió un error, podrá solicitar una revisión mediante los canales oficiales, siempre con respeto y argumentos válidos.

7. Prohibiciones

Durante un reporte queda prohibido:

  • Mentir al staff.
  • Ocultar información relevante.
  • Abandonar el reporte sin autorización.
  • Intentar sobornar o presionar a un miembro del equipo administrativo.
  • Difundir conversaciones privadas del reporte con el objetivo de generar conflictos.

8. Responsabilidad del Jugador

Cada jugador es responsable de conservar las pruebas de sus roles si considera que podría existir una infracción.

La ausencia de evidencias puede dificultar o impedir que el reporte sea resuelto a su favor.

9. Decisión Final

El equipo administrativo evaluará cada caso de manera imparcial, considerando las pruebas, el contexto y la normativa vigente.

La administración podrá solicitar información adicional a cualquiera de las partes antes de emitir una resolución.

Todas las decisiones estarán orientadas a mantener un ambiente de juego justo, respetuoso y divertido para toda la comunidad de Monterrey RP.

1.13 Aviso importante

La normativa de Monterrey RP podrá ser modificada, actualizada o ampliada en cualquier momento cuando la administración lo considere necesario para mejorar la experiencia de juego, mantener el equilibrio del servidor o adaptarse a nuevas mecánicas.

Es responsabilidad de todos los jugadores mantenerse informados sobre las actualizaciones publicadas en los canales oficiales del servidor. El desconocimiento de una modificación no exime del cumplimiento de la normativa ni de las posibles sanciones derivadas de su incumplimiento.

Al continuar formando parte de Monterrey RP, el jugador acepta y se compromete a respetar tanto la normativa vigente como cualquier actualización que sea anunciada oficialmente por la administración.

02

Normativa delictiva

Reglas para actividades criminales, robos, enfrentamientos, persecuciones, organizaciones y Zonas Rojas.

Máximo 20 integrantes 8 tipos de robos Zonas Rojas oficiales Sanciones progresivas
2.1 Conducta delictiva

Todo jugador que participe en actividades delictivas deberá respetar las siguientes normas para garantizar un rol justo y de calidad.

Rol serio

Toda actividad criminal debe tener un rol coherente. Evita realizar acciones sin sentido o únicamente para ganar.

Respeto

Mantén el respeto hacia todos los jugadores, incluso durante enfrentamientos.

2.2 Actividades ilegales

Robos y asaltos

Todo robo debe contar con un desarrollo de rol. Respeta las normas específicas de cada actividad delictiva.

Persecuciones

Conduce de forma realista. Evita el VDM y cualquier acción irreal.

2.3 Enfrentamientos

Uso de armas

Solo utiliza armas cuando exista una razón de rol. No dispares sin una justificación válida.

Valor de vida

Tu personaje debe priorizar su propia vida. No busques enfrentamientos innecesarios.

2.4 Prohibiciones

Está totalmente prohibido:

  • Realizar RDM o VDM.
  • Abusar de bugs o errores del servidor.
  • Utilizar información obtenida fuera del rol (MG).
  • Realizar PowerGaming (PG) o FailRP.
  • Interrumpir el rol de otros jugadores de forma intencional.
2.5 Sanciones

El incumplimiento de esta normativa podrá derivar en:

  • Llamado de atención.
  • Advertencia.
  • Suspensión.
  • Ban temporal o permanente, según la gravedad.
2.6 Objetivo del rol delictivo

Crear situaciones de Roleplay entretenidas, equilibradas y realistas, priorizando siempre la experiencia de todos los jugadores sobre el beneficio personal.

2.7 Participación en robos

Límite de integrantes

Cada organización podrá contar con un máximo de 20 integrantes.

En un robo podrán participar los 20 integrantes, siempre y cuando no se exceda el límite de miembros de la organización.

Respuesta de Marina

La Marina siempre podrá responder con 1 o 2 elementos más que la cantidad de delictivos presentes en la escena.

  • 5 Delictivos ➜ 7 Marina.
  • 8 Delictivos ➜ 10 Marina.
  • 12 Delictivos ➜ 14 Marina.
  • 20 Delictivos ➜ 22 Marina.
2.8 Cantidad mínima por robo

TIENDITAS

Delictivos 2・3 max
Marina 4・6 max

JOYERÍA

Delictivos 5・7 max
Marina 7・9 max

FLEECA

Delictivos 5・7 max
Marina 7・9 max

CONTENEDORES

Delictivos 4・6 max
Marina 6・8 max

POLLERÍA

Delictivos 5・8 max
Marina 7・9 max

HUMANE

Delictivos 6・10 max
Marina 8・12 max

SUBTERRÁNEO

Delictivos 8・12 max
Marina 10・14 max

BANCO CENTRAL

Delictivos 16・20 max
Marina 18・22 max

Nota: Si una organización decide acudir con un mayor número de integrantes al robo, la Marina podrá igualar la situación manteniendo siempre una ventaja de 1 a 2 elementos para garantizar un enfrentamiento equilibrado.

2.9 Zonas Rojas

A partir de este momento, las siguientes ubicaciones son consideradas Zonas Rojas dentro del servidor. Al ingresar a cualquiera de ellas, aceptas el riesgo de participar en actividades delictivas y posibles enfrentamientos.

Zonas Rojas oficiales

  • Barrios Bajos
  • Punto G
  • Punto de Recolección de Marihuana
  • Punto de Recolección de Cocaína
  • Punto de Recolección de Metanfetamina
  • Laboratorio de Marihuana
  • Laboratorio de Cocaína
  • Laboratorio de Metanfetamina

Importante

  • El ingreso a estas zonas es bajo tu propio riesgo.
  • Dentro de estas zonas pueden existir enfrentamientos entre organizaciones por el control de recursos o territorio.
  • Aun tratándose de una Zona Roja, siguen vigentes las normas generales del servidor. Acciones como RDM, VDM, MG, PG, Combat Log o el uso de exploits continúan estando totalmente prohibidas.
  • Los EMS no podrán ingresar mientras exista un enfrentamiento activo; deberán esperar a que la escena sea asegurada.
  • Respeta siempre el Valor de Vida (NVL) y fomenta un rol limpio y de calidad.
2.10 Objetivo de las Zonas Rojas

El objetivo de las Zonas Rojas es generar un rol delictivo dinámico, competitivo y equilibrado para toda la comunidad de Monterrey RP.

03

Normativa Marina

Reglamento de la Marina: actuación, seguridad ciudadana, niveles PEAS, detenciones, procedimientos internos, operaciones especiales y códigos de comunicación.

15 apartados 26 artículos internos PEAS 1 al 4 Códigos de radio
3.1 Principios y disposiciones generales

Los Marines se encargan de dar seguridad a los ciudadanos siempre respetando los principios de la legalidad, respeto, profesionalismo y ser honrado.

  • No se iniciarán roles agresivos por multas de tránsito, revisiones de rutina, o detención por un policía ni se forzará balaceras por estas. Si hacen caso omiso de esto se llevarán sanción solo si portas algo ilícito o que te puedan detener por eso, pero por una multa no puedes iniciar un rol agresivo.
  • Es obligatorio por lo menos contar con 1 rehén real en cualquiera de los atracos para poder negociar al menos una cosa.
  • Si se ve a una persona sospechosa se le puede cachear o detener, aunque no haya cometido ninguna infracción.
  • No se pueden vender armas de la facción si se te encuentra haciendo esto tendrás una grave sanción.
  • Está prohibido referirse con ofensas machistas, xenófobos, etc.
  • Los Marinos no pueden leer el anón.
  • Para pedir un EMS tienes que cambiar a la radio de los EMS y les solicitan asistencia con el CP de donde están
  • Los criminales podrán quitarle su arma policial únicamente para que ellos se la vendan al cartel administrativo que viene siendo Gerencia, si ven a algún criminal usando un arma policial EXCEPTO la pistola combate usted puede reportarlo
  • El uso de casco solamente podrá ser usado en norte no en ciudad de parte de la Marina y criminales, Si se le sorprende usando casco en ciudad será sancionad@
3.2 CK-Marino

Se da cuando tu personaje posee antecedentes suficientes para que la policía tenga motivos para condenar a cadena perpetua.

La persona que solicita el ck deberá mandar una investigación extensa, donde deberá incluir una historia, por lo menos 4 pruebas y la razón de por qué quiere hacer CK.

Pruebas que se pueden utilizar:

  • Foto del DNI.
  • Número telefónico.
  • Foto de 2 placas de vehículos.
  • Foto de 1 casa, en caso de que el sujeto no cuente con una casa deberás mandar 4 fotos de dicha persona en No lugares concurridos, no es permitido fotos de GC y hospital.
  • En caso de que el sujeto sea Marino se deberá contar con el rango y número de placa.
3.3 Zonas seguras
  • Hospitales.
  • Garajes (excepto garajes privados).
  • Concesionario y Autoescuelas.
  • Trabajos legales (con gente en servicio).
  • Centro de empleo.
  • Peluquerías (dentro).
  • Comisaria.
  • Bancos (dentro).
  • Mecánicos (dentro).
  • Tiendas de Ropa (dentro).
3.4 Zonas calientes

“Zona Caliente” es un lugar donde tu vida corre peligro, por parte de organizaciones criminales. Por lo tanto, se puede iniciar cualquier rol agresivo sin necesidad de un rol previo. Es tu responsabilidad si decides entrar a alguna de estas zonas, sabiendo que puedes perder los objetos que llevas encima y en su caso llevarte “PK”; esto NO es motivo válido para abrir un ticket ni solicitar una sanción para la persona que cometió el robo u asesinato.

Las Zonas despobladas, barrios bajos, los cultivos de Marihuana y los puntos de proceso y recolección de todas las drogas, son consideradas zonas calientes en los puntos de Farmeo/Marihuana se puede hacer dm sin razón. DENTRO DE FARMEO ESTARÁ PERMITIDO PISTOLA, SMG, EN UN RANGO NO MAYOR A 30 Mts Podras seguir usando las armas permitidas.

3.5 PEAS

Police Emergency Alert System (PEAS) es un término que se utiliza para medir el nivel de disponibilidad y defensa de las Fuerzas Policiales. Estos se adecuan en función de la tasa de criminalidad que hay en la ciudad.

PEAS 1

  • Situación normal. La ciudad tiene una actividad criminal muy baja.
  • En este nivel de alerta el patrullaje se realizará de manera habitual, sin tener en cuenta ningún armamento especial.
  • Se deberá portar continuamente chaleco antibalas. ‘
  • En esta alerta, solo se podrá equipar las armas reglamentarias del grupo A y B (en maletero) y sacar solo en caso de acudir a una zona roja.
  • Podrá portar un arma automática el copiloto del vehículo para responder a fuego automático si llegara a presentarse dicha situación.

PEAS 2

Incremento de los actos delictivos en varias zonas de la ciudad. En este nivel de alerta, se incrementan los policías y se refuerzan en armamento con la finalidad de erradicar la delincuencia.

Para que PEAS 2 pueda ser activada, el departamento de policía deberá de haber notado un incremento seguido de la actividad ilegal.

Como actividad ilegal reiterativa se puede agrupar:

  • Múltiples secuestros
  • Atracos (joyería, sucursal, etc)
  • Tiroteos focalizados en distintos puntos

En esta alerta, todo el cuerpo policial puede portar las armas del grupo A y B con la posibilidad de portar un arma de clase C en el maletero para situaciones de emergencia y ropa de operaciones especiales.

PEAS 3

Existe una amenaza en la ciudad de gran índole, la ciudadanía deberá permanecer en casa/negocios o comisaría/hospital y no podrá salir a la calle. De incumplir el toque de queda serán registrados, identificados y acompañados a comisaría para ser retenidos hasta que pase la alarma.

Si portan algo ilegal o tienen algún problema con la ley serán detenidos en el momento.

Se podrá pedir apoyo militar (administración) para patrullar las calles y resolver la alerta.

Como actividad ilegal reiterativa se puede agrupar:

  • Secuestro de un alto cargo del estado.
  • Atentados sobre edificios públicos o federales.
  • Descontrol total sobre la ciudadanía.

En esta alerta, todo el cuerpo policial puede portar armas del grupo C y ropa de operaciones especiales. Está autorizado el uso de vehículos especiales y helicópteros.

PEAS 4

La Marina no está disponible ya sea por evento oficial organizado por el Staff. En la ciudad estará prohibido cometer actos ilegales de cualquier índole.

3.6 Rol de entorno
  • Se deberá tomar en cuenta el rol de entorno en ciudad para actos delictivos (tiroteos, asaltos, secuestros, etc.).
  • Para cualquier acto se deberá de poner /911 (entre más detalles mejor).
  • La Marina puede llevar a cabo operaciones en cualquier parte de la ciudad, siempre y cuando el alto mando lo permita.
3.7 Robo a Tienda/Fleeca/Joyería/Banco

LOS MARINOS SIEMPRE SERAN 1 MAS QUE LOS CRIMINALES PARA TIENDA Y FLEECA

PERO PARA EL BANCO PUEDEN SER 2 MAS QUE LOS CRIMINALES

RECUERDEN QUE LAS BANDAS UNICAMENTE PUEDEN ROBAR TIENDAS Y FLEECA

MIENTRAS LOS CARTELES PUEDEN ROBAR TIENDA, FLEECA, BANCO CENTRAL

  • Tienda - Puede ir un mínimo de 1 y máximo 4 delictivos
  • Fleeca - Puede ir mínimo de 4 y máximo 8 delictivos
  • Joyería - Puede ir mínimo de 6 y máximo 10 delictivos
  • Banco Central - Puede ir mínimo de 8 y máximo 15 delictivos
3.8 Rangos y equipamiento

El departamento policial tiene los siguientes rangos:

Rangos

  • Secretario de Marina
  • Almirante
  • Vice Almirante
  • Contra Almirante
  • Teniente Coronel
  • Coronel
  • Mayor
  • Oficial Mayor
  • Capitan 1ro
  • Capitan 2do
  • Teniente
  • Sub teniente
  • Sargento 1ro
  • Sargento 2do
  • Cabo
  • Marinero
  • Cadete
  • Recluta

El equipamiento básico para todos los rangos es el siguiente:

  • Pistola reglamentaria.
  • Taser.
  • Porra.
  • Linterna.

Solo se podrán usar armas de mayor calibre si un rango superior te lo permite, el uso de armas de mayor calibre debe de estar acorde al PEAS.

Al salir de servicio, se deberá dejar todo el material reglamentario. Además, no se podrá tener armas en casa ya que se tomará por policías corruptos lo que supone sería un CK administrativo inmediato.

3.9 Código interno: artículos 1 al 13
  1. Artículo 1.- Todos los policías tendrán que ir identificados con su número de placa a cualquier ciudadano que se lo solicite.
  2. Artículo 2.- Queda prohibido realizar acciones ilegales, trabajos para mafias / bandas, chivatazos o aceptar sobornos. Si se descubre será expulsado inmediatamente del cuerpo y se hará un CK Administrativo.
  3. Artículo 3.- Un agente está en pleno derecho de solicitar a alguien que se identifique, y si genera sospechas podría ser cacheado, siempre con previo aviso.
  4. Artículo 4.- En caso de que un civil se niegue a ser arrestado y vaya desarmado, nunca se podrán utilizar armas de fuego contra él. Se podrán usar la porra o la pistola taser.
  5. Artículo 5.- Ante la falta de respeto de un civil se procederá a darle 2 avisos, si esta persiste se le detendrá leyendo sus derechos. En caso de que este usará la violencia, se podrá hacer uso del taser para defenderse y ante todo no abusar de él.
  6. Artículo 6.- Queda prohibido no acatar una orden que venga de un superior, siempre y cuando no implique incumplir una normativa de la ciudad o de la policía.
  7. Artículo 7.- No está permitido prestar el vehículo o material policial a otros compañeros, sin justificación.
  8. Artículo 8.- El uso de las armas está solo permitido en casos donde el rol ya esté abierto por la otra parte.
  9. Artículo 9.- Aunque seas policía queda totalmente prohibido abusar de tu poder saltándose todas las normas de tráfico. Únicamente lo podrás hacer si estás en una urgencia o un robo.
  10. Artículo 10.- Las puertas de la entrada de comisaría estarán abiertas a no ser que se active la máxima alerta o para echar a alguien que nos intenta en todo momento forzar roles absurdos o agresivos. En cambio, todas las puertas dentro de comisaría estarán siempre cerradas.
  11. Artículo 11.- Está prohibido llevar amigos o conocidos en coches oficiales sin una razón justificada.
  12. Artículo 12.- Si ves que una persona apunta a otra a una distancia corta usarás como arma el táser. Si la distancia fuera larga podrás usar el arma letal reglamentaria para salvar la vida de la otra persona.
  13. Artículo 13.- Si mueres en 1 rol, no podrás volver, solo podrás procesar a los detenidos de ese mismo rol. Si mueres en un rol, ese rol termina para ti.
3.10 Código interno: artículos 14 al 26
  1. Artículo 14.- Fuera de servicio solo se podrá llevar lo reglamentario (pistola, linterna) en caso de contar con las licencias correspondientes.
  2. Artículo 15.- Al detener a 1 persona es importante quitarle las comunicaciones y si necesita 1 llamada devolverle el teléfono en comisaría. No podemos arriesgarnos a que todo el cuerpo sea asaltado por no quitarle el móvil.
  3. Artículo 16.- Antes de entrar de servicio se deberá entrar a la radio policía y llenar su bitácora.
  4. Artículo 17.- Solamente son legales las armas estipuladas en el código penal.
  5. Artículo 18.- La salida de la policía, ya sea expulsado del cuerpo o por decisión propia, se le hará un PKT administrativo y antes de eso deberá entregar sus armas obligatoriamente a un Administrador.
  6. Artículo 19.- Queda totalmente prohibido quedarse AFK de servicio, conlleva 1 sanción interna.
  7. Artículo 20.- Queda totalmente prohibido faltar el respeto a 1 compañero y/o civil.
  8. Artículo 21.- Está totalmente prohibido dejar vehículos oficiales abandonados, siempre se deberá de llamar al mecánico y si no hay, se deberá de rolear llamando a una grúa e incautar el vehículo.
  9. Artículo 22.- Se podrá ir de agente encubierto cuando lo ordene el superior al mando y a quien se lo ordene.
  10. Artículo 23.- Se harán revisiones periódicas de armarios y vehículos para comprobar que nadie es corrupto ni guarda armas en su casa/vehículos.
  11. Artículo 24.- Un Marino deberá estar como mínimo 5h semanales de servicio (salvo excepciones puntuales).
  12. Artículo 25.- Un cadete nunca podrá patrullar solo, siempre deberá ir acompañado de un superior. A no ser que sea el único policía de servicio siempre evitando situaciones comprometidas.
  13. Artículo 26.- Será obligatorio atender robos y atracos siempre que no se esté haciendo algo importante. No se puede estar AFK de servicio.
3.11 Cómo actuar en diferentes detenciones

Sospechoso huyendo a pie

Cuando un civil huyó a pie sin haber disparado previamente, se le deberá informar en voz alta y clara que se detenga, si no se para, nos veremos obligados a tasear al sujeto. Nunca se podrá disparar con un arma letal a no ser que el sujeto saque su arma.

Sospechoso huyendo en coche

Se deberá perseguir con una distancia de seguridad por parte de la vida de los 2 lados. Lo primero se le dará 3 avisos esperando 20 segundos entre cada aviso, si este no se frena intentaremos obstruir el paso. Si no se realizara un codigo PIT para hacer que pierda ligeramente el control y frene (valorando la vida de las 2 partes). Si ninguno de estos casos funciona se podrá abrir fuego hacia las ruedas para pincharlas. Ahí le acorralamos y le apuntamos con el táser para esperarlo.

Sospechoso huyendo en moto

Las motos son más complicadas que los coches ya que en cualquier acción puede poner en riesgo la vida del sospechoso, en un primer momento lo seguiremos y trataremos de cerrarle el paso para obligar su detención. Se avisará a otra patrulla para que venga o deberán cogerlas para unirse a la persecución. En estos 2 últimos se tendrá que dar una descripción todo el rato por dónde va el vehículo y todo lo que sucede.

Comunes a todas

Una vez arrestado al delincuente se procederá a decirle el motivo de su detención y a leerle los derechos antes de entrar en comisaría (Una vez pasada la puerta del garage) por la parte de atrás. Si no se le leyere los derechos, este no tendría que tener tiempo de condena y quedaría libre sin ningún cargo

3.12 Derechos ciudadanos
  • DERECHOS CIUDADANOS, Tiene derecho a saber los cargos que se le imputan
  • Tiene derecho a guardar silencio todo lo que diga podrá ser usado en su contra ante un tribunal.,
  • Tiene derecho a una llamada de no más de un minuto en presencia de un oficial.,
  • Tiene derecho a un abogado si no se le encontró en flagrante delito. (Si se le encontró en flagrante delito el derecho a abogado queda completamente reservado).
  • Tiene derecho a comida y bebida,
  • Tiene derecho a asistencia médica o sanitaria,
  • Ha entendido sus derechos? En caso de no responder si entendieron sus derechos leerlos 3 veces y se tomará como que si los entendieron. Como agentes de la ley es OBLIGATORIO leerle los derechos a cualquier detenido ANTES DE ENTRAR a la comisaría.

En el caso de no leerle los derechos a una persona el detenido puede pedir la puesta en libertad más conocida como “hábeas corpus” que es un procedimiento judicial por el cual el detenido comparecer inmediatamente ante el juez y este puede dejarle en libertad al no encontrar motivos de peso para condenar al detenido, en este caso no leerle los derechos.

3.13 Procedimientos

Patrullaje.

  • Se deberá estar en la radio ic cuanto se entre en servicio, pero siempre deberán estar atentos a discord por cualquier aviso que suceda.
  • Se patrullará con calma y respetando las normas de tráfico a una velocidad moderada y respetando los 3 segundos de los semáforos.
  • Si vemos algo que suponga un peligro para nosotros pediremos refuerzos.
  • Siempre se debe actuar con coherencia y sentido común.

Atracos.

  • Se deberá buscar la negociación siempre que sea posible, e intentar conseguir que no haya víctimas en ambos bandos, también se deberá asegurar el estado de salud de los rehenes/secuestrados si los hubiese y operar.
  • Las negociaciones deben de estar supervisadas por el mando y este debe autorizarlas.
  • Los sospechosos podrán solo negociar factores que garanticen su huida, pero no podrán hacer peticiones desmedidas.
  • No se debe entrar en el establecimiento nunca (a no ser que el atracador lo pida, en este caso entrará el negociador y será intocable) y las negociaciones se intentarán ser serias (se evitará la mofas, bromas o tonos inapropiados).
  • El Mando decidirá quién será el negociador y el procedimiento de las armas.
  • Informar del número de atracadores y rehenes que hay dentro, también informar sobre el vehículo de huida, intentando negociar que vayan todos en si es el caso de que hubiera varios.
  • No se podrá negociar la retirada de policías o coches patrulla, pero si se podrá negociar sobre la unidad aérea.
  • En todo momento tener la radio limpia para poder tener una comunicación clara con el mando.
  • Comunicar todo tipo de propuestas que los atracadores hagan. Si se nos dice que les propongamos algo, actuamos como mejor convenga.
  • No se podrá aceptar una negociación sin que el inspector jefe o comisario lo acepte primero.
  • Las armas para atracos se encuentran en la normativa delictiva. Como pone anteriormente la normativa se llevará un registro de la entrada y salida de armas.

Tiendas.

Se llevará solo chaleco antibalas y de armas solo pistola y taser.

Joyería y bancos.

Se llevará chaleco antibalas además todo tipo de armas del cuerpo policial.

3.14 Operaciones especiales

Solo podrán ser iniciadas por un Capitán o rango superior. Cuando se lleve a cabo una de estas, el inspector jefe o comisario estarán al mando e indicarán el equipamiento necesario

Estas operaciones especiales son:

  • Traslado de un prisionero a la cárcel para cadena perpetua, entrar en puntos calientes, redadas.
  • Para las dos últimas se podrá hacer una intervención en colaboración con el grupo especial de asalto si lo hubiese en la ciudad.
  • Se llevará siempre chaleco y armas según dicte el Capitán o rango superior.
  • Se llevarán vehículos blindados y helicópteros.
  • Se procederá a revisar la zona, intervenir en la zona y asegurarla.
  • Las operaciones especiales se harán con mínimo 5 policías.
  • Para ir de incógnito tiene que dar permiso la directiva de la policía o pertenecer al grupo D.O.A.
  • Los cadetes nunca podrán ir de incógnito.
3.15 Códigos de radio

Códigos más usados

  • QRR → Oficial en situación de emergencia
  • 10-20 → Ubicación
  • 10-4 → Recibido
  • 10-5 → Negativo
  • 10-33 → Emergencia radial (silencio en radio)

Códigos en general

  • 10-4 → Recibido
  • 10-5 → Negativo
  • 10-8 → Disponible / en servicio
  • 10-10 → Salida de servicio
  • 10-11 → Parada de tráfico
  • 10-15 → Sospechoso detenido
  • 10-20 → Ubicación
  • 10-23 → En escena
  • 10-29 → Verificar antecedentes
  • 10-31 → Delito en progreso
  • 10-32 → Sospechoso armado
  • 10-33 → Emergencia radial (silencio)
  • 10-71 → Disparos reportados
  • 10-76 → En camino
  • 10-78 → Solicitó apoyo
  • 10-80 → Persecución vehicular
  • Código 1 → Rutina normal
  • Código 2 → Prioridad media
  • Código 3 → Máxima prioridad (luces y sirena)
  • Código 4 → Situación controlada
04

Normativa EMS

Reglas de conducta, atención médica, seguridad, vehículos, comunicación y responsabilidades del cuerpo EMS.

8 apartados Atención prioritaria Seguridad en escena Sanciones internas
4.1 Conducta general

Todo integrante del cuerpo EMS deberá cumplir las siguientes normas. El desconocimiento de estas no exime de responsabilidad.

Respeto

Mantén una actitud profesional con todos los jugadores. Está prohibido insultar, provocar o generar conflictos fuera del rol.

Profesionalismo

Representa correctamente el rol de un paramédico. Evita comportamientos poco realistas o que rompan la inmersión.

4.2 Atención médica

Procedimientos

  • Todo tratamiento deberá realizarse mediante rol.
  • Explica cada procedimiento antes de aplicarlo.
  • No abuses de las curaciones o reanimaciones.

Prioridad

  • Atiende primero los casos de mayor gravedad.
  • Actúa siempre con imparcialidad, sin favoritismos.
4.3 Escenas de riesgo

Seguridad

  • No ingreses a zonas con disparos activos.
  • Espera la autorización de la policía cuando la escena sea peligrosa.
  • Tu vida es prioridad sobre cualquier paciente.
4.4 Vehículos oficiales

Uso correcto

  • Las ambulancias son exclusivamente para servicios EMS.
  • Evita conducir de forma irresponsable sin una emergencia.
4.5 Comunicación

Radio

  • Mantén comunicación con tu equipo.
  • Reporta servicios, traslados y cualquier incidente importante.
4.6 Prohibiciones

Está totalmente prohibido:

  • Ayudar a organizaciones criminales.
  • Participar en actividades ilegales.
  • Revelar información confidencial.
  • Abandonar un servicio sin motivo.
  • Realizar acciones que afecten negativamente el rol.
4.7 Sanciones

El incumplimiento de esta normativa podrá ser sancionado con:

  • Llamado de atención.
  • Advertencia.
  • Suspensión.
  • Expulsión del cuerpo EMS.
4.8 Objetivo del EMS

Brindar atención médica de calidad, mantener un rol serio y profesional, y contribuir a una experiencia de Roleplay inmersiva para toda la comunidad de Monterrey RP.

Aclaraciones

¿Tienes dudas sobre una regla?

Consulta al equipo de administración antes de iniciar una escena cuando una situación no esté cubierta claramente.

Consultar en Discord